فكرة صغيرة. احتمال كبير.
نادي المبتكرين
فكّك، ركّب، واسأل «ماذا لو؟». تعرّف على البرمجة والروبوتات بتجارب عملية تجعل فضولك نقطة البداية.
محتوى توضيحي: البرامج والمواعيد والسعة أمثلة للمعاينة، وتُعتمد قبل إطلاق الأكاديمية.
ماذا ستكتشف هنا؟
مسار مقترح يجعل التعلّم تجربة عملية. نبدأ من الفضول، ونعطي كل محاولة وقتها ومساحتها.
- فهم تسلسل الأوامر البرمجية
- بناء نموذج وتجربته
- حل تحدٍ بالتعاون مع الفريق
خطوات صغيرة. أفكار تكبر.
مثال على رحلة التعلّم؛ يُكيّف المحتوى حسب المجموعة والمستوى.
1
نكتشف كيف تعمل الأشياء
2
نبني أول نموذج
3
نكتب أوامر بسيطة
4
نعرض ابتكارنا ونطوره
لأول حصة، أحضر فضولك.
لست بحاجة لشراء أدوات أو امتلاك خبرة لبدء استكشاف المسار. تُحدّد احتياجات الحصة والتجهيزات مع فريق الأكاديمية قبل الموعد الفعلي.