فكرة صغيرة. احتمال كبير.

نادي المبتكرين

فكّك، ركّب، واسأل «ماذا لو؟». تعرّف على البرمجة والروبوتات بتجارب عملية تجعل فضولك نقطة البداية.

محتوى توضيحي: البرامج والمواعيد والسعة أمثلة للمعاينة، وتُعتمد قبل إطلاق الأكاديمية.

ماذا ستكتشف هنا؟

مسار مقترح يجعل التعلّم تجربة عملية. نبدأ من الفضول، ونعطي كل محاولة وقتها ومساحتها.

  • فهم تسلسل الأوامر البرمجية
  • بناء نموذج وتجربته
  • حل تحدٍ بالتعاون مع الفريق

خطوات صغيرة. أفكار تكبر.

مثال على رحلة التعلّم؛ يُكيّف المحتوى حسب المجموعة والمستوى.

1

نكتشف كيف تعمل الأشياء

2

نبني أول نموذج

3

نكتب أوامر بسيطة

4

نعرض ابتكارنا ونطوره

لأول حصة، أحضر فضولك.

لست بحاجة لشراء أدوات أو امتلاك خبرة لبدء استكشاف المسار. تُحدّد احتياجات الحصة والتجهيزات مع فريق الأكاديمية قبل الموعد الفعلي.

وعوالم أخرى تنتظرك.

يمكن أن تبدأ حكاية كبيرة… بحصة صغيرة.

لا يحتاج طفلك إلى خبرة. فقط قليل من الفضول، والباقي نكتشفه معًا.

جرّب حصة مجانية